Hinweis: Du kannst die Befehle wahlweise eintippen oder sie mit Hilfe der Kurzbefehle (F1 – F11) direkt eingeben.
Am Anfang stehen dir 6 Befehle (vorimplementierte Funktionen) zur Verfügung, die du benutzen kannst, um Karel zu steuern.
Ab Kapitel 1.3.2 muss Karel seine Umgebung erkennen: Nutze Kontrollstrukturen und Vergleichsoperatoren (und, oder, nicht).
Lerne im ersten Modul die Grundlagen der Informatik kennen und schreibe deine ersten Programme
Ab Kapitel 1.3.2 (Modul 2) können Verzweigungen und VGL-Operatoren, ab Kapitel 2.1.1 (Modul 3) while-Schleifen und VGL-Operatoren verwendet werden.