In Kürze auch als Selbstlernkurs verfügbar
Grundlagen: Befehle, Funktionen und Kommentare
Du kannst due Lernumgebung Karel the Robot kostenfrei herunterladen und installieren oder direkt im Browser öffnen.
Was soll passieren? Wie startest du deinen selbst geschriebenen Code? Und wie navigierst du durch die Kapitel von Karel?
Ab Kapitel 1.3.2 passiert etwas Merkwürdiges: Die Welt um Karel herum beginnt sich zu verändern. Programmiere Karel ab jetzt so, dass er Wände und Beeper wahrnehmen und darauf reagieren kann!
Wir springen in der Reihenfolge der Kapitel:
In Kürze verfügbar
Steuere den Mikrocontroller auf Tastendruck: Lerne mit Verzweigungen und Vergleichsoperatoren Projekte wie die Fußgängerampel, den Segment-Counter oder den elektronischen Würfel zu erstellen.
Das nächste Kapitel von Karel dreht sich um das Thema Schleifen: Lerne noch komplexere Programme zu schreiben und schließe das Thema Kontrollstrukturen ab.