Am Anfang stehen dir 6 Befehle (vorimplementierte Funktionen) zur Verfügung, die du benutzen kannst, um Karel zu steuern.
Ab Kapitel 1.3.2 muss Karel seine Umgebung erkennen: Nutze Kontrollstrukturen und Vergleichsoperatoren (und, oder, nicht).
Lerne im ersten Modul die Grundlagen der Informatik kennen und schreibe deine ersten Programme